Incluso antes que esa pregunta, debería preguntar... ¿Qué es Shadows of Brimstone? Shadows of Brimstone (a partir de ahora SoB), es un juego de mesa creado por una persona con síntomas de ser un tipo perturbado, y que tiene por nombre Jason C. Hill, que publica sus abyectas creaciones en la americana editorial "Flying Frog Productions". El amigo Jason es la enferma mente que está detrás de juegos tan sublimes como:
A Touch of Evil y sus diversas expansiones.
Last night of Earth y sus numerosas expansiones.
Fortune and Glory y, como no, sus numerosas expansiones.
Pero sin duda, su obra más conocida es Shadows of Brimstone; un juego donde Jason se atreve a mezclar el Salvaje Oeste con monstruos de pesadilla al más estilo Lovecraftiano.
Normalmente, en la mayoría de los juegos se suele publicar un core (juego base) y, a continuación, ir publicando expansiones hasta un número más o menos lógico, ya que no es cuestión de saturar el proyecto lúdico y abrumar al comprador.
Claro que eso es lo normal, y la palabra "normal" y Jason no pueden ir en el mismo párrafo.
El angelito, para dar la nota, a día de hoy ha publicado ¡3! cores distintos y el número de expansiones publicadas es tan grande que harían falta tres habitaciones para meterlas.
Originariamente, la mecánica del juego consiste en realizar misiones en unas losetas que representan Minas / Pantanos / Japón feudal / Otros Mundos / etc.. Dependiendo del Core o las expansiones que se tengan. Lo bueno es que todos los cores y expansiones son combinables entre sí, creando un Universo de lo más variopinto.
Posteriormente sacaron una expansión fundamental en el universo de Shadows of Brimstone: "Frontier Town". En esta expansión se expande una mecánica conocida: se puede visitar un Pueblo y sus Localizaciones, donde se puede comprar objetos y que tiene sus propias cartas de "Encuentros. Además, incluye un tablero donde los Héroes podrán correr aventuras en las calles del propio Pueblo.
Este es el origen de "Hexcrawl"
Hexcrawl es una expansión fanmade para Shadows of Brimstone creada por otro tipo perturbado llamado Graeme Henson.
¿En que consiste? Pues básicamente convierte el juego en un sandbox.
Para el que no conozca esta palabreja, "sandbox" hace referencia a esas cajas de arena tan típicas en algunos jardines americanos donde los niños juegan y terminan enterrando algunos de sus juguetes. Dependiendo de dónde metas la mano en la arena podrás desenterrar juguetes sin saber muy bien que vas a encontrar.
Sandbox (caja de arena)
Hoy en día, la mayoría de los videojuegos son tipo "Sandbox" en los que vas recorriendo a tu bola un mapa inmenso y te vas encontrando por el camino distintas misiones secundarias conforme sigues una misión principal.
En Hexcrawl han querido implementar este concepto "Sandbox" aprovechando la mecánica de visitar pueblos y aprovecharse de la expansión "Frontier Town": han creado un enorme mapa con muchas ubicaciones, tanto Pueblos como Minas, que los Héroes podrán recorrer formando una Cuadrilla (aliados) o, si quieres, en solitario.
Mapa de la Región de Hexcrawl
El mapa de la Región de Hexcrawl se centra en el Viejo Oeste: un extenso territorio con sus Pueblos, Minas, desiertos, zonas de bosque, montañas y ríos. Además, la expansión incluye un mapa más pequeño del Otro Mundo de Jargono y una pequeña expansión llamada "Aldea de Jargono". Esta, además de con Hexcrawl", se puede añadir a las partidas normales gracias a unas cartas de Encuentro incluidas que se pueden añadir al mazo de cartas de Encuentro de Jargono.
Hexcrawl coge las riendas del juego y adapta las misiones ya conocidas de los cores para su propio uso incluyéndolas en Campañas completas y Tareas. Conforme los Héroes van recorriendo el mapa (conformado por hexágonos), aparte de los "Encuentros" que vayan teniendo según pasen los días y que dependerán del terreno en el que se encuentren, podrán visitar Pueblos para comprobar si tienen "Bolsa de Tareas" disponibles. Estas Tareas incluyen un texto de ambientación, una tarea a realizar, recompensas en caso de éxito y consecuencias desagradables en caso de fracaso.
Las tareas pueden obligar a los Héroes a viajar a otras ubicaciones del mapa con tiempo limitado (o no) que pueden desembocar en combates, encuentros, misiones... etc.
Cada Pueblo del mapa tiene que ser configurado (tipo de Pueblo y Localizaciones que tendrá) siguiendo las indicaciones del propio reglamento. Además, el Pueblo tendrá unos rasgos concretos que afectarán a los Héroes y que pueden cambiar según las consecuencias de las Tareas o Misiones. Los Pueblos pueden ser destruidos completamente o en parte y pueden sufrir penalidades que serán malas para los héroes o incluso situaciones que les serán favorables. Se pueden dar mil combinaciones.
Pregunta recurrente... ¿es necesario Hexcrawl?
Definitivamente sí. Ofrece una enorme profundidad al juego, ya que con las misiones que traen tanto los cores como las expansiones el juego queda algo cojo para la infinidad de monstruos y personajes que pueden llegar a juntarse. Hexcrawl le da otra vida y hace de Shadows of Brimstone un juego prácticamente infinito.
Tradumaquetación de Hexcrawl
Flying Frog Productions tiene la mala costumbre de ni siquiera plantearse traducir sus juegos.
La comunidad hispanohablante (a través de webs como LaBSK, DarkStone, BGG o esa guarida de bichos mal mirados que es Telegram) suele ser muy dinámica en la tradumaquetación de juegos.
¿En qué consiste tradumaquetar un juego? básicamente se trata de coger todo lo referente a este (manual, tablas, cartas, etc..) y no solo traducirlo, sino maquetarlo para que sea lo más parecido al original. Un trabajo a veces enorme que los que nos dedicamos a ello ofrecemos con todo el cariño a la comunidad de jugadores de forma altruista (aunque no siempre).
Hexcrawl, en su última versión (1.0.1), lleva publicada en la BGG desde 2016 o antes quizás. Hasta ahora se ha intentado tradumaquetar en varias ocasiones pero por distintas razones (volumen de trabajo, coordinación de la gente que se presta voluntaria, etc.) el proyecto ha quedado siempre encallado.
Como soy amante de los proyectos imposibles, esos que me quitan tiempo para jugar y que me consumen hasta agotarme, decidí hacer la tradumaquetación yo solo (más que nada porque trabajo mejor así sin tener que depender del ritmo de los demás y me medio manejo en la traducción y el uso de Photoshop).
Empecé la tradumaquetación a finales del verano de 2018 y la terminé poco antes de las Navidades de ese mismo año. Si bien he intentado repasar todo, seguramente habré cometido errores con expresiones, faltas ortográficas y habrá bailado algún número; el trabajo era enorme. Espero que no me lapidéis mucho.
Posteriormente, en 2021, le he dado un repaso enorme a todo el proyecto, al punto de rehacerlo todo desde cero. He detectado alguna errata y he intentado mejorar las expresiones y la traducción, que sonaba muy google traductor en la versión anterior.
Además, he actualizado infinidad de expresiones y palabras clave para que sigan la linea marcada con las tradumaquetaciones que he realizado de los cores revisados.
HEXCRAWL AL COMPLETO
Antes de compartir los enlaces de los archivos, quisiera mostrar mi copia de Hexcrawl (que ya ha quedado obsoleta después de la última revisión) para que los que se animen a fabricársela vean a que se tienen que enfrentar.
No es cuestión de asustar, pero Hexcrawl requiere de un poco de maña en la fabricación de algunos componentes, encargarlos en alguna imprenta buena o sumarse a alguna de las conjuntas que se suelen montar en sitios como Telegram.
Empezamos con una foto en familia de todo lo que comprende Hexcrawl.
Ahora lo iremos desgranando poco a poco.
1. MAPAS
Mapa de la Región de Hexcrawl: El de la foto está impreso en lona. Si bien hay varias webs para poder hacerlo yo aconsejo Pixartprinting por la comodidad y el precio que tiene puesto en casa. Hay varios tutoriales en internet de como hacer el pedido y qué se necesita para ello.
Para Hexcrawl será necesario fabricar dos: Mapa de la Región de Hexcrawl y Mapa de Jargono.
2. FICHAS PARA EL MAPA
En la foto superior se pueden ver los cuatro tipos de fichas, que encajan perfectos en los hexágonos del mapa.
Son fichas de:
Pueblo Destruido
Mina Desbordada
Mina Destruida
Mina Sellada
Las fichas las he fabricado de la siguiente forma:
Imprimir las imágenes en papel fotográfico
Plastificarlo con plastificadora en caliente
Fabricar las bases con una impresora 3D (2mm de altura)
Recortar las fichas y pegarlas a las bases con cola alifática (quedan lo suficientemente duras como para aguantar todo el manoseo de las partidas).
3. ALDEA DE LOS PANTANOS DE JARGONO
Si bien no pertenece específicamente a la expansión, se añade porque en Hexcrawl se hace referencia a ella.
Es una mini expansión fanmade, publicada también en BGG, que consiste en un tablero de Ubicación con Localizaciones del estilo a cualquier Pueblo de Shadows of Brimstone y donde se puede comprar y vender Equipo y Servicios, tener Encuentros, etc.
El mapa de la Aldea se puede imprimir en papel (como el resto de las Tablas) o incluso en lona como los Mapas. En el enlace de abajo incluyo un archivo con el PDF que mandé a Pixartprinting que incluye las tres cosas: los dos Mapas de terreno y el de la Aldea. El archivo está escalado a tu tamaño y con el borde negro necesario.
4. CARTAS
Además de las cartas que incluye la mini expansión de la Aldea de los Pantanos de Jargono, en la foto se pueden ver las 9 cartas que indican los posibles marcadores de terreno que hay que colocar en los tableros de combate a la hora de los Encuentros.
Las de la foto son las versiones sin revisar
Yo fabrico las cartas imprimiéndolas en papel fotográfico de 180 gramos a doble cara, planificándolas y recortándolas para pegar la carta frontal con la trasera, ajustándolas para que quedaran perfectas, redondeando las esquinas con la maquinita y enfundándolas.
Aquí dejo un video de como quedan las cartas. La verdad es que estoy muy satisfecho:
5. TABLEROS DE COMBATE
Precisamente las cartas de arriba son las que te indican los posibles marcadores o fichas que hay que colocar en los tableros de combate de Hexcrawl. Dependiendo de la zona del mapa de la región de Hexcrawl donde estén los Héroes, los "Encuentros" pueden desembocar en un combate que requiera un tablero.
Hexcrawl incluye un montón de tipos de tablero de combate que dependen del terreno donde esté la Cuadrilla. Dichos tableros usan el sistema cuadriculado que se puede encontrar en juegos como Imperial Assault y que indican si es terreno "normal", "difícil", "intransitable" o que impida trazar una "linea de visión". Los tableros se eligen aleatoriamente (según el terreno donde estén los Héroes) y pueden ser de los siguientes tipos:
Terreno con Río
Terreno de Bosque
Terreno Árido
Terreno de Montaña
Terreno de Pantano
Originariamente Hexcrawl incluye tableros de todos estos tipos, pero en una cantidad muy dispar entre ellos que obligaba a fabricar los tableros individualmente sin poder imprimirlos a doble cara.
He optado por reducir (o aumentar) la cantidad de cada tipo a 8. En ningún momento se combinarán distintos tipos por lo que se pueden imprimir a doble cara.
Las he fabricado de la siguiente forma:
Para imprimir, he usado unos separadores blancos de archivadores que tenía por casa, (no sabría decir el gramaje, pero son como cartulinas gorditas).
He impreso cada tablero en una de esas cartulinas.
He plastificado cada una de ellas por la cara vista (la otra cara no, para que se pueda pegar bien a las traseras).
Las he recortado con cuidado ajustando al borde.
He marcado las traseras con su correspondiente loseta y las he recordado con un cúter.
Las he pegado con cola alifática una a una, poniendo bastante peso en cada una para que quede bien pegada.
Aquí pongo un video de como me han quedado (son las versiones antiguas a una cara. Mi intención es fabricarlas a doble cara).
6. FICHAS Y MARCADORES
Para usar en los tableros de combate, he fabricado las fichas y marcadores que se incluyen en los archivos de Hexcrawl usando la misma técnica usada en los propios tableros. Los diseños para la impresora 3D son propios en ambos casos.
Estas Fichas o Marcadores son:
Cadáver de Monstruo
Nube Tóxica
Terreno Inestable
Arbusto
Aquí se ven todas Fichas y Marcadores de terreno.
Hexcrawl también incluye otras Fichas para la Alforja que son necesarias o que amplían la experiencia lúdica.
Están todas fabricadas de la misma forma que las anteriores y son los siguientes:
Fichas de Rosario (se compran en la "Iglesia Avanzada")
Fichas de Explosivos / Dinamita (se compran en el "Fuerte Fronterizo")
Fichas de Pergamino (se compran en el "Campamento")
Fichas de Hacha "Colmillo Negro" (se compran en el "Puesto Comercial Indio Avanzado"
7. ENEMIGOS HUMANOS
Hexcrawl incluye las Tarjetas de los Enemigos Humanos que irán apareciendo habitualmente en las Tareas y Misiones a realizar. Serían la versión malvada de miniaturas de los Héroes que ya traen los cores o expansiones, por lo que dichas miniaturas se podrán usar cuando esos Enemigos Humanos aparezcan en juego (y no sean los Héroes elegidos por los jugadores).
Son los siguientes:
Ocultista
Vagabundo
Chica de Saloon
Sheriff Corrupto
Pistolero
Marshal Corrupto
Explorador Indio
Predicador
Ranchera
Lacayo
Matón
Bandido
Minero
Secuaz
Forajido
Raptor
8. TABLAS AVANZADAS / EXPANDIDAS Se añaden tablas nuevas:
Son las siguientes:
Tabla de Mutaciones
Tabla de Lesiones
Tabla de Locura
Tabla de Rasgos de Pueblo
Además, se añaden nuevas Tablas de Localizaciones:
En ellas se incluyen nuevas opciones de compra en Localizaciones de Pueblo
7. Reglas / Hojas de Ayuda / Hojas de Registro
Se incluyen hojas de Ayuda:
Son las siguientes:
Combate Expandido
Acciones de Palabras Clave
Reglas de Hexcrawl (incluyendo Diagramas de espacios y hexágonos aleatorios)
Tableros de Combate
También se incluyen unas hojas para llevar el registro de nuestras Campañas y Misiones:
8. REGLAMENTO Y LIBRO DE AVENTURAS
Lógicamente, Hexcrawl trae sus propios manuales; dos libracos gordos que han sido la chicha de la tradumquetación y lo que me ha llevado (con mucho) la mayor parte del trabajo; sobre todo el "Libro de Encuentros" por la cantidad de texto que trae y lo complejo de la maquetación.
1. Libro de Aventuras
Aquí podemos encontrar una breve descripción, el manual de Hexcrawl y las distintas Campañas.
2. Libro de Encuentros
Aquí encontramos TODAS las Tareas y TODOS los encuentros de Hexcrawl:
BOLSA DE 100 TAREAS
220 ENCUENTROS DE TERRENO
20 ENCUENTROS DE TEMOR CRECIENTE
100 ENCUENTROS EN TIERRA SALVAJE
100 RESULTADOS DE ENCUENTROS EN TIERRA SALVAJE
Para mejorar aún más la experiencia lúdica, he conseguido estas miniaturas impresas en resina:
Que, aún sin pintar, queda así de bien en el mapa de HexCrawl:
Y por último enseñaros los dos manuales bien encuadernados:
Hasta aquí todo lo que comprende esta tremenda expansión llamada Hexcrawl para Shadows of Brimstone. Posteriormente sacaron el nuevo core: "Forbidden Fortress" con temática del Japón Feudal del que esperemos saquen una versión Hexcrawl en un futuro. A día de hoy (10.09.22) solo hay rumores de que se está trabajando en ello.
Si ve la luz algún día, que no dude nadie que ¡será tradumaquetado como Dios manda!
Espero que os guste y lo disfrutéis !
Para acceder a los archivos, visita mi blog donde reúno todas las tradumaquetaciones: